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- function §\x04\x05§()
- {
- set("\x03",1597 % 511 * 5);
- return eval("\x03");
- }
- var §\x01§ = 606 + "\x04\x05"();
- while(true)
- {
- if(eval("\x01") == 926)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 222);
- §§push(true);
- }
- else if(eval("\x01") == 93)
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 853);
- §§push("\x0f");
- §§push(1);
- }
- else if(eval("\x01") == 704)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 67);
- if(function §\x04\x05§()
- {
- set("\x03",1597 % 511 * 5);
- return eval("\x03");
- })
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 311);
- }
- }
- else
- {
- if(eval("\x01") == 637)
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 311);
- break;
- }
- if(eval("\x01") == 108)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 15);
- }
- else
- {
- if(eval("\x01") == 396)
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 304);
- enemyJml = 17;
- init();
- nama = "enemy" + penampung.getNextHighestDepth();
- penampung.attachMovie("boss1",nama,penampung.getNextHighestDepth());
- penampung[nama].tipe = 1;
- enemyList.push(nama);
- bossMode = true;
- this.onEnterFrame = function()
- {
- game();
- };
- break;
- }
- if(eval("\x01") == 946)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 825);
- var §§pop() = function §\x04\x05§()
- {
- set("\x03",1597 % 511 * 5);
- return eval("\x03");
- };
- }
- else if(eval("\x01") == 596)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 200);
- }
- else if(eval("\x01") == 948)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 855);
- }
- else if(eval("\x01") == 121)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 2);
- §§push("\x0f");
- }
- else if(eval("\x01") == 119)
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 756);
- §§push(eval(function §\x04\x05§()
- {
- set("\x03",1597 % 511 * 5);
- return eval("\x03");
- }));
- }
- else if(eval("\x01") == 875)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 414);
- §§push(!function §\x04\x05§()
- {
- set("\x03",1597 % 511 * 5);
- return eval("\x03");
- });
- }
- else
- {
- if(eval("\x01") != 461)
- {
- if(eval("\x01") == 700)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 700);
- }
- break;
- }
- set("\x01",eval("\x01") + 135);
- if(function §\x04\x05§()
- {
- set("\x03",1597 % 511 * 5);
- return eval("\x03");
- })
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 200);
- }
- }
- }
- }
- }
-